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Uruguay

Pow Games

  • Editorial

Editorial uruguaya de 2018 con una sola idea, muy definida: juegos portátiles que entran en un bolsillo y se juegan en cualquier lado. Nació de un padre y una hija buscando qué hacer en cuarenta minutos de ómnibus.

Pow Games es el hallazgo más reciente de este relevamiento y tiene la propuesta más nítida de todo el diseño uruguayo: juegos que entran en un bolsillo. No cajas chicas, no versiones de viaje de algo más grande — un sistema pensado desde el arranque para jugarse sin mesa.

El origen que cuentan explica el resto. En 2018, Diego y su hija Olivia, de cuatro años, querían algo para hacer durante los cuarenta minutos de ómnibus hasta la escuela sin recurrir a una pantalla. De ahí salió el primer juego y de ahí sale la restricción de diseño que se autoimpusieron.

En catálogo tienen KITTENS Arena, SUPER KITTENS Arena, POW SPACE y POW ROBOTS. Ofrecen además dos cosas que ningún otro sello uruguayo ofrece: adaptar un juego existente a versión portátil, y talleres para niños y adolescentes. Alejandro Palmero figura como uno de los responsables del proyecto.

Quiénes están detrás

  • Alejandro Palmero

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